# Le système de labels

Les labels sont des étiquettes que vous pouvez attacher à vos étapes pour les organiser, les catégoriser et les retrouver facilement. Ils fonctionnent comme des tags flexibles qui vous aident à structurer votre histoire au fur et à mesure qu'elle grandit.

Pourquoi utiliser les labels ?

Quand votre histoire atteint des dizaines voire des centaines d'étapes, les labels deviennent indispensables pour garder une vue d'ensemble et retrouver rapidement les étapes sur lesquelles vous souhaitez travailler.

Popin de configuration des labels d'une étape
La popin « Infos » rassemble tous les labels d'une étape avec des raccourcis pour le statut, le dossier, le rôle et le joueur, ainsi qu'une référence des préfixes disponibles.

# Labels de statut

Les labels de statut permettent de suivre l'avancement de la rédaction de chaque étape. Ils utilisent le préfixe status: et s'affichent sous forme de petit cercle coloré à gauche de l'icône de type dans la liste des étapes, et sous forme de badge coloré dans le classeur.

  • status:draft — Brouillon, l'étape est en cours de rédaction
  • status:review — En relecture, l'étape attend une validation
  • status:done — Terminée, l'étape est finalisée
Indicateurs de statut dans la liste des étapes
Dans la liste des étapes, chaque statut est matérialisé par un petit cercle coloré à côté de l'icône de l'étape.

# Labels de joueur

En mode multijoueur, les labels de joueur permettent d'identifier rapidement à quel joueur chaque étape est destinée. Ils utilisent le préfixe player: et s'affichent comme un badge texte à côté de la description dans la liste, et avec une icône de manette sur les nœuds du graphe.

  • player:1 — Étape destinée au joueur 1 (l'hôte)
  • player:2 — Étape destinée au joueur 2
  • player:3, player:4... — Étapes pour les autres joueurs

# Labels de dossier

Les labels de dossier permettent de regrouper vos étapes par chapitre, acte ou toute autre organisation logique. Ils utilisent le préfixe folder: et sont exploités par le classeur pour construire l'arborescence de votre histoire. Ils apparaissent aussi sous forme d'icône dossier sur les nœuds du graphe. Ils ne s'affichent pas dans la liste des étapes.

  • folder:chapter1 — Regroupe les étapes du chapitre 1
  • folder:chapter2 — Regroupe les étapes du chapitre 2
  • folder:prologue — Regroupe les étapes du prologue

# Labels de couleur

Les labels de couleur offrent une catégorisation visuelle rapide. Ils utilisent le préfixe color: (par exemple color:red, color:blue). Ils apparaissent sous forme de petit point coloré dans le classeur et comme bordure gauche colorée sur les nœuds du graphe. Ils ne sont pas visibles dans la liste des étapes.

# Labels personnalisés

Au-delà des labels prédéfinis, vous pouvez créer n'importe quel label personnalisé pour répondre à vos besoins spécifiques. Ces tags libres s'affichent sur les nœuds du graphe sous forme d'étiquette textuelle, et restent disponibles en interne pour vos recherches et pour documenter votre intention.

Exemples de labels personnalisés

Utilisez des labels comme "combat", "dialogue", "enigme", "flashback" ou "point-cle" pour catégoriser vos étapes selon leur nature narrative.

# Où les labels s'affichent

Chaque vue affiche les labels différemment selon le type d'information qu'elle met en avant :

  • Liste des étapes — Les labels status: apparaissent comme un cercle coloré à côté de l'icône du type, et les labels player: (mode multijoueur) comme un badge texte à côté de la description. Les autres types ne sont pas affichés ici.
  • Classeur — Les labels folder: structurent l'arborescence, status: apparaissent en badges colorés et color: en petits points à côté de la description.
  • Visualisation du graphe — Tous les types de labels sont visibles sur les nœuds : status: en tag coloré, folder: avec une icône dossier, player: avec une icône manette, color: en bordure gauche colorée, et les labels personnalisés en étiquette textuelle.
Labels affichés sur les nœuds du graphe
C'est dans le graphe que tous les types de labels sont visibles simultanément : statut, dossier, joueur, couleur et tags personnalisés.

# Filtrer les étapes par labels

Plusieurs vues proposent un filtrage des étapes selon leurs labels :

  • Liste des étapes — Filtrage par joueur (player:) en mode multijoueur.
  • Classeur — Filtrage par statut (status:draft, review, done).
  • Graphe — Filtrage par joueur disponible dans la vue flow.
Filtrage par joueur dans la liste des étapes
En mode multijoueur, les filtres permettent de n'afficher que les étapes d'un joueur donné.