# Le classeur : organisez votre histoire

Le classeur est un outil d'organisation qui vous permet de regrouper vos étapes en dossiers et sous-dossiers, à la manière d'un manuscrit traditionnel. Lorsque votre histoire grandit et que le nombre d'étapes augmente, le classeur devient indispensable pour garder une vue structurée de votre récit.

Un outil complémentaire au flow

Le classeur et la vue Flow sont deux façons différentes de visualiser votre histoire. Le Flow montre les connexions entre les étapes, tandis que le classeur vous permet de les organiser thématiquement ou chronologiquement, indépendamment de leur structure narrative.

Capture d'écran du classeur avec des dossiers et des étapes
Le classeur permet d'organiser vos étapes en dossiers, comme un manuscrit structuré en chapitres.

# Créer des dossiers et sous-dossiers

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Accédez au classeur

Dans le menu latéral de votre histoire, cliquez sur "Classeur" pour ouvrir la vue d'organisation.

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Créez un dossier

Cliquez sur le bouton "Nouveau dossier" et donnez-lui un nom descriptif (ex: "Chapitre 1", "Forêt enchantée", "Intrigue secondaire").

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Ajoutez des sous-dossiers

Vous pouvez créer des sous-dossiers à l'intérieur d'un dossier pour affiner votre organisation. Par exemple : "Chapitre 1 > Scène d'introduction".

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Déplacez des étapes

Glissez-déposez vos étapes depuis la liste vers les dossiers souhaités pour les organiser.

# Glisser-déposer des étapes

Le classeur supporte le glisser-déposer (drag and drop) pour réorganiser facilement vos étapes. Vous pouvez déplacer une étape d'un dossier à un autre, réordonner les étapes au sein d'un même dossier, ou les sortir d'un dossier pour les remettre à la racine.

Organisation libre

Le classeur est purement organisationnel. Déplacer une étape dans un dossier ne modifie pas ses liens narratifs avec les autres étapes. La structure du récit (les connexions entre étapes) reste gérée par le système de liens parent.

# Le système de labels

Le classeur s'appuie sur un système de labels puissant qui permet de catégoriser et filtrer vos étapes de multiples façons. Les labels sont des étiquettes que vous attachez aux étapes pour les identifier rapidement.

Type de labelFormatExemplesUtilisation
Dossierfolder:nomfolder:chapitre-1, folder:epilogueAssigne l'étape à un dossier dans le classeur. Une étape peut avoir plusieurs labels de dossier.
Statutstatus:valeurstatus:draft, status:review, status:doneIndique l'état d'avancement de la rédaction de l'étape.
CouleurNom de couleurrouge, bleu, vert, jauneCode couleur visuel pour identifier rapidement les étapes par thème ou priorité.
Joueurplayer:numéroplayer:1, player:2En mode multijoueur, identifie le joueur concerné par cette étape.
Labels multiples

Une même étape peut porter plusieurs labels de types différents. Par exemple, une étape peut être à la fois dans "folder:chapitre-2", marquée "status:done" et associée à "player:1". Cela offre une grande flexibilité d'organisation.

# Filtrer et trier dans le classeur

Le classeur offre des outils de filtrage et de tri pour naviguer efficacement dans vos étapes, même lorsque votre histoire en contient des dizaines :

  • Filtre par dossier — Affichez uniquement les étapes d'un dossier spécifique
  • Filtre par label — Filtrez par statut, couleur ou joueur pour retrouver rapidement un ensemble d'étapes
  • Recherche textuelle — Recherchez dans les titres et descriptions des étapes
  • Tri par date — Ordonnez les étapes par date de création ou de dernière modification
  • Tri par nom — Classez les étapes par ordre alphabétique
Capture d'écran du classeur avec des filtres et des labels colorés
Les filtres et labels vous permettent de retrouver rapidement n'importe quelle étape dans votre histoire.

# Étapes dans plusieurs dossiers

Une fonctionnalité unique du classeur est la possibilité de placer une même étape dans plusieurs dossiers. Cela est particulièrement utile lorsqu'une étape se situe à la croisée de plusieurs arcs narratifs ou chapitres.

  • Une étape de rencontre entre deux personnages peut apparaître dans le dossier de chacun des personnages
  • Une scène pivot peut figurer dans plusieurs chapitres si elle sert de transition
  • Les étapes communes en mode multijoueur peuvent être classées dans les dossiers de chaque joueur
Pas de duplication

Placer une étape dans plusieurs dossiers ne la duplique pas. Il s'agit toujours de la même étape, simplement référencée à plusieurs endroits. Toute modification sera reflétée partout où l'étape apparaît.