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Comment ça marche

Découvrez comment lire, écrire et jouer à plusieurs sur Livre Arbitre.

Lire une histoire

  1. 1

    Choisissez une histoire

    Une aventure à embranchements ou un roman en chapitres. Beaucoup se lisent tout de suite, sans compte.

  2. 2

    Faites vos choix

    À chaque étape, vos décisions façonnent le récit, et l’histoire se souvient de ce que vous avez fait.

  3. 3

    Parlez aux personnages

    Écrivez-leur comme à quelqu’un de réel : ils répondent avec leur caractère, et ce que vous leur dites peut ouvrir la suite.

  4. 4

    L’histoire sort de l’écran

    Un personnage vous envoie un e-mail, une notification vous prévient qu’un nouveau chapitre est paru.

Explorer les histoires
Expérience de lecture

Écrire une histoire

  1. 1

    Démarrez en quelques questions

    Forme, type d’histoire, lecteurs visés, titre : l’assistant prépare votre projet. Vous pouvez aussi partir d’un modèle, ou essayer sans compte.

  2. 2

    Écrivez

    Chapitre après chapitre pour un roman, ou étape par étape avec des embranchements dans l’éditeur visuel.

  3. 3

    Donnez vie au récit

    Des personnages à qui l’on peut parler, des e-mails envoyés aux lecteurs, des variables, des conditions et des événements.

  4. 4

    Relisez, puis publiez

    Le compagnon d’écriture vous relit franchement. Testez vos personnages, puis publiez d’un coup ou en feuilleton.

Commencer à écrire
Éditeur de flux narratif

Jouer à plusieurs

  1. 1

    L'auteur configure les joueurs

    L'auteur définit le nombre de joueurs et les rôles dans l'histoire.

  2. 2

    Invitez vos amis

    Invitez-les par e-mail, ou rejoignez une partie ouverte en attendant d’autres joueurs.

  3. 3

    Chacun joue à son rythme

    Le mode asynchrone permet à chaque joueur de progresser quand il le souhaite.

  4. 4

    Découvrez ensemble

    Les choix de chacun influencent l'histoire commune. Vivez une aventure collaborative.

Trouver une partie
Mode multijoueur

Ce qu’une histoire peut faire

Au-delà des choix : des personnages qui répondent, des romans qui écrivent à leurs lecteurs, des histoires à offrir ou à jouer en marchant.

Parler aux personnages

Écrivez-leur comme à quelqu’un de réel. Ils répondent avec leur caractère, se souviennent de vos échanges, et la bonne phrase au bon moment peut ouvrir la suite.

Explorer librement

Dans certaines scènes, il n’y a pas de choix proposés : vous décrivez ce que vous faites, et l’histoire vous répond, comme une fiction interactive.

Romans en chapitres

Un récit à lire chapitre après chapitre, avec un sommaire. Ses personnages peuvent écrire au lecteur.

Feuilletons

Suivez une histoire en cours de parution : vous êtes prévenu à chaque nouveau chapitre.

Sans compte, tout de suite

Beaucoup d’histoires se lisent sans créer de compte, et l’on peut commencer à écrire la sienne de la même façon.

Voir les histoires

Une histoire à offrir

Un QR code à imprimer ou à envoyer : la personne qui le scanne entre dans l’histoire que vous lui offrez.

À jouer en ville

Des parcours où certaines étapes s’ouvrent quand vous arrivez au bon endroit.

Le parcours d’Aix

Le hasard s’en mêle

Un jet de dés tranche certaines scènes : la chance a aussi son mot à dire.