# Qu'est-ce qu'une étape ?

Une étape est l'unité fondamentale de votre histoire interactive. Elle représente un moment précis du récit : une scène, un dialogue, une description ou une situation où le lecteur doit faire un choix.

Liste des étapes d'une histoire
La liste des étapes : type, description, aperçu du contenu, liens, parents et enfants, avec recherche et filtres (type, statut, spécial).
Analogie simple

Imaginez votre histoire comme un livre dont vous êtes le héros. Chaque étape correspond à un paragraphe numéroté vers lequel le lecteur peut être redirigé selon ses choix.

# Types d'étapes

Les étapes sont caractérisées par leur position dans l'arborescence de votre histoire :

  • Étape de départ — Le point d'entrée de votre histoire, marqué par une icône verte. Il ne peut y en avoir qu'une seule.
  • Étape intermédiaire — Les scènes qui composent le corps de votre récit, avec des connexions entrantes et sortantes.
  • Étape de fin — Les conclusions de votre histoire, sans connexion sortante. Vous pouvez avoir plusieurs fins différentes.

# Anatomie d'une étape

Chaque étape est composée de plusieurs éléments que vous pouvez configurer :

ÉlémentDescriptionObligatoire
ContenuLe texte narratif affiché au lecteurOui
DescriptionNote interne pour vous repérerNon
Joueur associéEn mode multijoueur, qui voit cette étapeNon
Liens parentsLes étapes qui mènent à celle-ciNon*
Point de départMarque le début de l'histoireNon
Attention aux orphelins

Une étape sans lien parent (sauf le point de départ) sera inaccessible aux lecteurs. Le système de validation vous alertera de ces étapes "orphelines".

# L'éditeur de contenu

L'éditeur de texte riche vous permet de formater votre contenu avec :

  • Mise en forme — Gras, italique, souligné, barré (raccourcis Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U, Ctrl+Maj+S)
  • Titres — Paragraphe, H1, H2, H3 via un sélecteur compact
  • Listes — À puces ou numérotées
  • Styles de bloc — Citation, Narrateur, Encadré info, Encadré avertissement
  • Menu Insérer ✨ — Variables, texte conditionnel, genre lecteur/joueur, mentions de personnages/objets
  • Alignement — Gauche, centré, droite, justifié
  • Bulle de formatage — Apparaît au-dessus d'une sélection pour formater rapidement
Pas de liens externes

L'éditeur ne permet pas d'insérer de liens externes : nous souhaitons que les lecteurs restent immergés dans votre histoire. Pour naviguer entre vos étapes, utilisez le système de liens parents.

# Les liens parents

Les liens parents définissent comment les lecteurs arrivent à cette étape. Chaque lien comprend :

  1. L'étape source — D'où vient le lecteur
  2. Le texte du lien — Ce que le lecteur clique (ex: "Ouvrir la porte")
  3. Les conditions — Optionnel : quand le choix est disponible
Bonnes pratiques

Le texte du lien doit être une action claire et engageante. Évitez les formulations vagues comme "Continuer" et préférez "Franchir le pont" ou "Parler au marchand".