Les conditions de temps contrôlent quand un choix est proposé au lecteur. Elles sont la clé des récits « en temps réel » : une échoppe qui n'ouvre que le matin, une réponse qui met trente minutes à arriver, une opportunité qui expire. Toutes les heures s'entendent dans le fuseau horaire du lecteur.
# Programmation horaire
Le choix s'ouvre à partir d'une heure précise ou pendant une fenêtre (entre deux heures). Deux récurrences : tous les jours (le créneau se répète) ou une seule fois, ancrée à l'arrivée du lecteur sur l'étape — avec le choix du jour d'ouverture : le jour même, le lendemain, ou automatique selon un seuil (arrivé après le seuil → le lendemain).
Exemples
# Période de la journée
Version simple de la programmation : le choix n'est visible qu'entre deux heures de la journée, tous les jours. Paramètres : heure de début et heure de fin. La fenêtre peut traverser minuit (ex. 22h → 2h).
Exemple
# Délai après lecture
Le choix n'apparaît que X minutes après l'arrivée du lecteur sur l'étape. Idéal pour matérialiser une attente crédible : un trajet, une réponse qui se fait attendre, une cuisson…
Exemple
# Disponible pendant X minutes
L'inverse du délai : le choix n'est proposé que pendant les X premières minutes passées sur l'étape, puis disparaît. Parfait pour créer un sentiment d'urgence — sans bloquer le lecteur, qui garde les autres choix.
Exemple
# Horaire programmé (héritage)
Ancien format conservé pour compatibilité : le choix s'ouvre N jours après l'arrivée sur l'étape, à une heure donnée (N = 0 pour la prochaine occurrence de l'heure). Pour les nouvelles histoires, préférez la Programmation horaire, plus complète.