En histoire multijoueur, chaque joueur vit sa propre lecture au sein d'une session partagée. Ces conditions permettent de différencier ce que chacun voit — rôles asymétriques, scènes réservées, contenus qui dépendent de la taille du groupe.

# Joueur spécifique

Le choix est réservé au joueur N de la session (le numéro correspond à l'ordre d'arrivée dans la partie). C'est la brique des rôles asymétriques : chaque joueur a accès à des actions différentes au même endroit du récit.

Exemple

Seul le joueur 1 (le capitaine) peut donner l'ordre d'abordage. Les autres membres d'équipage voient la scène, mais pas ce choix.

# Nombre de joueurs

Le choix dépend du nombre de joueurs présents dans la session (égal à, au moins, au plus). Permet d'adapter le récit à la taille du groupe : certains passages n'ont de sens qu'en équipe complète.

Exemple

Le rituel ne peut être tenté qu'à 3 joueurs ou plus — à deux, il faudra trouver un autre moyen d'ouvrir la crypte.

Étape de départ

Sur une étape de départ, évitez de combiner ces conditions avec des événements ciblant « tous les joueurs » : au démarrage, les autres joueurs n'ont pas forcément rejoint la session. La validation d'histoire vous le signalera.