En histoire multijoueur, chaque joueur vit sa propre lecture au sein d'une session partagée. Ces conditions permettent de différencier ce que chacun voit — rôles asymétriques, scènes réservées, contenus qui dépendent de la taille du groupe.
# Joueur spécifique
Le choix est réservé au joueur N de la session (le numéro correspond à l'ordre d'arrivée dans la partie). C'est la brique des rôles asymétriques : chaque joueur a accès à des actions différentes au même endroit du récit.
Exemple
# Nombre de joueurs
Le choix dépend du nombre de joueurs présents dans la session (égal à, au moins, au plus). Permet d'adapter le récit à la taille du groupe : certains passages n'ont de sens qu'en équipe complète.