Ces conditions s'appuient sur ce que le lecteur a découvert : les personnages qu'il a rencontrés et les éléments d'inventaire qu'il a obtenus. Elles donnent du poids aux trouvailles — un objet ramassé tôt peut ouvrir une porte bien plus tard.

# Personnage débloqué

Le choix n'est proposé que si le lecteur a déjà rencontré un personnage donné (débloqué dans son répertoire). Paramètre : le personnage requis.

Exemple

On ne peut « Demander de l'aide au témoin » que si on l'a croisé plus tôt dans l'enquête. Les lecteurs qui ont raté la rencontre devront se débrouiller autrement.

# Élément débloqué

Le choix n'est proposé que si un élément d'inventaire a été découvert. Paramètre : l'élément requis. Combinez-la avec sa négation (NON) pour proposer un chemin alternatif à ceux qui ne l'ont pas.

Exemple

La porte du manoir ne s'ouvre que si la clé rouillée est dans l'inventaire. Sans elle, il reste la fenêtre de la cave — plus risquée.

# Zone GPS (sur le terrain)

À poser sur un lien à progression forcée : le lecteur passe automatiquement à l'étape cible quand il entre (ou sort) d'une zone géographique — un point sur la carte + un rayon. La proximité est calculée sur l'appareil du lecteur ; sa position n'est jamais envoyée au serveur. Le suivi GPS ne démarre que sur une étape qui porte une telle zone (pas de traçage permanent). À combiner avec un événement GPS (qui, lui, envoie un e-mail, joue un son à venir…) si l'on veut une action sans changer d'étape.

Exemple

En arrivant devant la vieille chapelle (rayon 50 m), le lecteur passe tout seul à la scène de la découverte — sans rien cliquer.