# Le principe

Certains parcours se jouent en marchant dans une ville. Ils s'achètent une fois, sans abonnement : un achat donne droit à une lecture complète. Vous pouvez faire une pause et la reprendre plus tard ; pour rejouer depuis le début, il suffit de racheter.

# Acheter

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Ouvrir le parcours

Scannez le QR code d'un flyer ou ouvrez la page de la ville (par exemple livrearbitre.fr/aix), puis touchez « Acheter ».

2

Saisir votre e-mail

Pas besoin de compte pour payer : le lien du parcours et la facture arrivent à cette adresse. Connecté, le parcours s'ajoute directement à votre compte.

3

Payer

Acceptez les conditions de vente, cochez la renonciation au délai de rétractation (accès immédiat), puis payez sur la page sécurisée de Stripe. Un code de réduction se saisit sous « J'ai un code ».

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Commencer

De retour sur le site, votre billet se retourne : touchez « Commencer le parcours ». Sans compte, créez le vôtre en un écran sur l'adresse de l'achat.

# Sur place

  • Rendez-vous au point de départ indiqué au début du parcours.
  • Autorisez la localisation : certaines scènes s'ouvrent quand vous arrivez au bon endroit.
  • Chargez votre téléphone ; des écouteurs rendent l'expérience plus immersive.
  • Une pause ? Votre lecture vous attend dans « Mes lectures ».
Dans l'application

L'achat se fait sur le site livrearbitre.fr. Connectez-vous ensuite dans l'application avec le même compte : le parcours s'y ouvre, GPS compris.

# Remboursement

Un remboursement reste possible sur demande au support dans les 30 jours suivant l'achat, tant que la lecture n'a pas commencé. Une fois le parcours commencé, l'achat n'est plus remboursable.